Wednesday, March 22, 2017

Siapa BiruJingga

Hai Blogger Di Seluruh Dunia...
Izinkan saya bergabung dengan kalian, semoga apa yang saya tulis bisa menjadi manfaat untuk kita semua.

Bloggernya tentang apa ... ? 
Isi blogger saya memang tidak konsisten, karna memang saya tidak bisa dibatasi untuk berbagi informasi hanya dengan satu konten saja. Itulah yang menyebabkan saya tidak bisa menembus Adsense selama ini

Kenapa namanya BiruJingga... ?
Biru adalah warna langit dan Jingga adalah warna senja yang indah. Dua warna tersebut menggambarkan keindahan dari karya TUHAN yang begitu luar biasa.
Pertama kali menaiki Gunung, dua warna itu terasa jauh lebih menakjubkan di nikmati dari atas puncak. Dari pengalaman itulah yang membuat saya menyukai perpaduan Biru Jingga. Motor matic juga udah saya modif berwarna biru jingga dan alhamdullilah banyak yang menyontek hasil imajinasi saya dalam hal memodif warna motor.

Kok di blognya ada kata Penunggang Skutermetik ?
Oh, itu mah motor lucu aku yang warnanya biru sama jingga itu loh yang kemana-mana selalu nemenin dikala panas, hujan atau pun mogok di tengah keramaian jalan. Penunggang Skutermetik itu ya gua lah. Gitu aja, next ....

Hobi ... ?
Saya punya pekerjaan yang menjadi hobi, dari zaman kuliah D3 udah mulai ke asyikan sama desain grafis, sekarang lagi nyoba juga buat jadi ilustrator. Tau ga apa itu Ilustrator ? itu loh suatu desain yang menyampaikan sebuah pesan akan sarat makna melalui gambar (bukan komik ya) cuma gambar, tapi di dalam gambar itu ada sebuah pesan.
Sedang merintis bisnis menjual barang bekas dan menjadi pegawai kantoran yang berusaha menjadi sukses. Terkadang memiliki hobi untuk menjadi Gadgetgrapher (Tukang foto pakai hp)

Nama asli ????
Mau tahu banget ... ??

Iya... Siapa dan Berasal dari mana ... ?
Saya bernama asli Aulia Helmina Putri, bisa di panggil Aul, Li, Lamak, Gandut, Dugong, Aau, atau yang lebih di kenalnya sebagai Ome. Kenapa Ome, ya ga tahu juga udah dari zaman kuliah di panggil begitu dan akhirnya lengket sampai sekarang. Saya terlahir sebagai wanita dari tanah Borneo Bagian Selatan.. Ya ya Banjarmasin. Mau nanya apa lagi ... ?

Hmm... Sebelumnya udah pernah nulis-nulis ...?
Dulu pernah punya blog juga cuma udah lupa namanya, itu juga dibikin waktu ada tugas sekolah. Kalau nulis buku pernah... Tugas Akhir sama SKRIPSI itu pahit banget tuh. hehehe

Serius... Nulis buku pernah ... ?
Nulis Buku... Booklet termasuk kategori buku ga. Aku sama teman-teman di Organisasi pernah dapat proker terakhir di akhir masa ke anggotaan. Saat itu sang kordinator punya janji buat bikin booklet, akhirnya aku sama teman-teman bikin booklet yang proses pengerjaannya harus mengorbankan liburan semester. Buku itu berisi tentang kenangan - kenangan indah, hebat, sempurna dan luar biasa yang kita rangkai penuh dengan CINTA.

Isinya ... ?
RAHASIA... cukup kami dan Tuhan aja yang tahu.

Hal yang belum kesampaian ?
Hal yang belum kesampaian sih banyak, tapi ya selalu bersyukur aja. Bersyukur punya badan gendut, bersyukur punya sahabat-sahabat ajaib pokoknya selalu bersyukur deh. Masih ada yang perlu di tanyain. Udah malam... cukup ya... udah cukup.. bye !!!



Share:

Rumah Makan Sambal Acan Raja Banjar

Wisata kuliner berikutnya yang wajib di kunjungi adalah
Sambal Acan Raja Banjar. Rumah makan ini menyediakan khusus masakan masakan banjar yang asli banget rasa banjarnya.
Alamat utamanya ada di Jalan R.E Martadinata No.20 (Depan Hotel Viktoria)
kalau cabangnya ada di Jl. A. Yani Km. 8 sama di Brigjen H. Hasan Basry (Kayutangi)

Kalau mau makan disini saya sarankan di Jalan R.E Martadinata aja. Rasanya jauh lebih enak yang disitu. Itu menurut Lidah saya ya
Selamat mencoba

Sumber : http://sambalarb.com
Share:

Monday, March 20, 2017

WARUNG NASI ITIK PAL 7

Ke Banjarmasin belum lengkap kalau belum mencoba masakan Nasi Itik Sambal Habang.
Mungkin kita tahu nya sama Tenda Biru atau Mama Baiti
Nah, saya mau mengenalkan warung nasi itik terlezat (menurut saya) di dunia.

Namanya Warung Nasi Itik Pal 7, alamatnya ada di pal 7 dekat Polresta Kertak Hanyar.
Tempatnya kecil aja, jadi kalau mau nyari mesti pelan-pelan nyarinya.
Kalau kita dari arah banjarmasin menuju luar kota posisinya ada di sebelah kanan. Kalau dari arah ke dalam kota ya sebelah kiri.

Warung ini buka ga sampai malam ya, bukanya ya sampai habis dagangan. Kalau mau beli nasi itik disini disarankan harus berangkat jam 6 subuh. Karna itik yang di jual terbatas setiap harinya.

Nasi itik sambal habang ini harganya lumayan lah, kalau ga salah Rp.24.000. Kalian beli dengan harga segitu ga akan nyesal. Enak kok... enak bangeeet

Ingat, warungnya kecil aja. kadang ga kelihatan
Yang beli disini orang-orang penting semua... dari golongan fortuner, rubicorn sama alphard dan golongan mobil mobil mewah lainnya. Serius Loh !!!
Warung Nasi Itik Pal 7 - Sumber Instagram @hp_aulia





Share:

Menyusur Sungai Keliling Banjarmasin

Wisata sungai yang bisa kita nikmati adalah keliling banjarmasin dengan menggunakan kelotok. Perjalanan yang pernah saya alami kurang lebih 2 jam, karna pada saat itu saya dan teman-teman berangkatnya jam 6 sore, jadi perjalanan kita sampai jam 9 malam untuk kembali ke dermaga

Lokasinya ada di siring Piere Tendean (Menara Pandang), untuk menyewa kelotok dikenakan biaya 350.000 untuk keliling Banjarmasin, kalau untuk perjalanan pendeknya kita hanya dikenakan biaya 5000 perorang.

Menikmati suasana sungai malam hari cukup mengasyikkan, apalagi ketika kita melintas di wilayah Perusahaan Pelindo dan perusahaan kapal tongkang. Untuk menikmati suasana susur sungai di atas atap kelotok jangan lupa untuk memakai pelampung yang disediakan sang nahkoda kelotok, harus wajib pakai ya, karena kita melintasi wilayah POLAIR. Kata paman nya sih, kalau ga di pakai nanti kelotok bisa disuruh berhenti, dan berurusan sama mereka susah.

Pastikan kalau kalian ingin menyusuri kota banjarmasin, keadaan sungai dalam situasi tidak surut.
Gerak Gerak Pekerja Kapal - Sumber Instagram @hp_aulia

Menjemput Senja Kota Banjarmasin - Sumber instagram @hp_aulia




Share:

Danau Tabuan (Pasepakan)

Wisata tersembunyi di Kalimantan Selatan kembali terungkap berkat media sosial
Danau Tabuan atau Danau Pasepakan terletak di Riam Kanan dan harus menaiki Kelotok selama 1 jam untuk menuju danau ini

Yuuk yang mau mampir untuk weekendnya
ingat,,, jangan nyampah ya


















Sumber : Instagram @banjarinfo
Share:

Friday, March 17, 2017

SOTO BANG AMAT

Di Banjarmasin terkenal dengan seribu sungainya
Jika kalian berkunjung ke Kota Seribu Sungai, jangan lupa untuk mencicipi makanan-makanan disini
Yang paling terkenal dengan Sotonya adalah

SOTO BANG AMAT yang beralamat di jalan Benua Anyar Rt.22 No.55 Banjarmasin 70239.

Pemandangan sungai menjadi kenikmatan yang luar biasa jika kita makan di tempat ini, Disini juga disuguhkan permainan musik tradisional kalimantan selatan. 
Disebelah Rumah Makan Soto Bang Amat juga ada Toko aksesoris khas Kalimantan. Jadi setelah makan kalian bisa ke toko sebelah untuk membeli oleh-oleh khas Kota Kami, KALIMANTAN.

  (Soto Bang Amat, sumber : www.makanmakan.com)

Share:

Wednesday, August 12, 2015

Surga Surga Kecil Kalimantan Selatan

Mungkin sedikit lebay ya dari judulnya.
Kalau kita kembali ke zaman 10 tahun lalu, apa sih wisata paling terkenal di Kalimantan Selatan ?
Pasti jawaban kalian sama seperti saya..
Ya, Pantai Takisung, Pantai Batakan, Pulau Kembang dan Pasar Terapung. Hanya itu saja yang dulu saya tahu tentang wisata di Banjarmasin. Tapi sekarang, wisata-wisata lain bermunculan di akhir tahun 2014 ini. Wisata yang tidak dikelola oleh pemerintah daerah ini ditemukan oleh warga setempat atau para traveller yang sedang berpetualang. Media sosial memberikan dampak begitu bagus bagi perkembangan wisata di daerah ini. Bagi para pecinta alam menjelajah hutan mendaki gunung melewati lembah adalah hal yang biasa saja buat mereka, mungkin dulu tidak terpikirkan untuk membaginya di media sosial.
Sumber Google "MTMA - Air Terjun Rampah Menjangan"
Surga-surga kecil ini menyihir para muda mudi banjarmasin dan bahkan wisatawan luar kota untuk mengunjunginya.
Masih ingat, acara televisi My Trip My Adventure yang episodenya ada di Banjarmasin
Sumber Google "Bukit Langara - Loksado"
Saya baru tahu kalau di daerah loksado tapi keatasnya lagi yang konon memakan waktu perjalanan sekitar 3 jam berjalan kaki ada sebuah air terjun begitu menawan yang bernama Rampah Menjangan. Saya belum pernah kesana, cuma nyampe Haratai aja. Akibat positif dari acara tersebut tujuan wisata kesana pun semakin ramai. Kalau mau kesana jangan lupa sama sampahnya, ntar kalau alam ngambek siapa yang mau tanggung jawab bikin alam tersenyum lagi. Masih di seputaran Loksado, masih ada juga bukit batu bernama Langara, belum pernah kesana juga sih, dilihat dari postingan orang-orang pemandangan diatas bukit langara sangat luar biasa, dan mungkin menuju kesana pun juga luar biasa menanjaknya. Kalau mau kesana jangan sok sok an mendirikan kemah buat nginep, disana cuma bisa  naik hari ini kemudian turun pada hari itu juga, kecuali mau nginep di desa sana. Dulunya saya mengira ini pemandangan diatas pegunungan amazon, terlihat 3 puncak gunung berdampingan dan dibawahnya seakan akan seperti aliran sungai Nil. Dulunya ya dulunyaaaa, siapa sangka kalau keindahan alam ini milik Kalimantan Selatan. Setiap batu yang kita injak disana berhati hati lah, salah injek, selesai lah hidupmu. Yang belum pernah kesana coba aja kesana, ada guide nya kok (kalo ga salah), Kalau bisa kesana itu pakai sendal gunung deh, jangan coba - coba pakai wedges kan ga pantes. hahaha. Sebelum naik minta ijin dulu sama kepala RT nya mungkin ya sebutannya dan pastikan diberi ijin, baca juga peraturan-peraturan yang sudah dipasang, kalau ga bisa baca mending sekolah dulu deh dan jangan lupa sampah - sampah kalian bawa turun kembali.

Next ... Pulau Nan Jauh Di Mata, Pulau Samber Gelap
Pulau ini boleh dikatakan pulau yang jarang terjamah manusia dikota dan pulau ini juga dibilang sebagai pesaing Pulau Karimun Jawa, menuju kesananya saja melewati laut sudah begitu lama terombang ambing. Konon katanya Pulau yang terletak di Daerah Kotabaru ini merupakan Pulau Pribadi dari salah seorang pengusaha batubara asal Batulicin, kalau mau kesana saya sarankan menggunakan penyedia jasa perjalanan kesana aja deh. Bayar dengan harga sekian dan kehidupan selama diperjalanan sudah terjamin. Sudah ada kok beberapa penyedia jasa layanan seperti Boven atau Camp Osar. Menurut cerita teman saya yang pernah kesana, perjalanan jauh akan terbayar dengan kejernihan air laut yang begitu menawan. Ga mahal kok kesana, terakhir dapat promo harga Rp. 900.000 ribu

Tanggal 15 Agustus 2015 "Lanjutan surga-surga kecil Kalimantan Selatan"
Sumber Explore Banjar "Bukit Batas"
Assalamualaikum Wr Wb, hari ini saya mau melanjutkan tulisan yang tertunda, tempat asyik berikut boleh dikatakan sebagai mini raja ampat di kalimantan selatan (Raja Ampat super copy, wekawekaweka). Pada artikel sebelumnya sudah pernah saya posting tentang perjalanan ke Bukit Batas Riam Kanan. Ya namanya Bukit Batas, walaupun sudah banyak bukit bukit baru dikalimantan selatan, bukit batas masih ramai dikunjungi para wisatawan. Tinggi bukitnya tidak terlalu tinggi, tapi perjalanannya lumayan melelahkan, jangan menyerah menaklukkan tanjakkan. Kalau mau kesana, tanjakkan paling curamnya cuma ada satu (kalau ga salah) kalau sudah melihat batu besar ditengah tengah jalan, perjalanan sampai puncak akan terlihat.



Sumber ExploreBanjar "Danau Seran"

Masih di lokasi yang lumayan dekat dengan Banjarmasin, ada sebuah tempat yang masih hangat-hangatnya, namanya Danau Seran yang terletak di Guntung Manggis Banjarbaru. Belum pernah kesana sih, tapi jangan coba-coba nginep disana, ntar hanyut kalau udah malam
Selanjutnya, Berada di Pelaihari dekat dengan Pantai Batakan ada Wisata yang sebelumnya juga pernah saya tulis, Gunung Lebak Naga dan Bukit Birah. Perjalanan menuju puncak teramat luar biasa menantang (Bisa dibaca pada artikel Lebak Naga). Bukit Birah itu letaknya berdampingan dengan Lebak Naga, tempatnya tidak terlalu jauh dari lokasi kami bermalam, mungkin sekitar 300 meter, kalau mau kesini bekal harus dipersiapkan ya biar ga kehausan pas disana. selama perjalanan saja sudah menghabiskan 2 botol air mineral sedang. Jangan lupa selalu menjaga kebersihan di atas puncak, jika sudah pagi selamat menikmati pemandangan laut pantai batakan gaes.
Gunung Lebak Naga



Pada tanggal 12 Agustus 2015, Seorang pendaki perempuan berumur 19 Tahun meninggal di Gunung Semeru. Dania Agustina Rahman terjatuh tertimpa batu besar dan mayatnya ditemukan 200 meter dari puncak Semeru (Sumber : detik.com).
Kita tidak pernah tahu bagaimana alam menyapa para penakluknya, mempersiapkan diri adalah hal yang penting dalam pendakian. Mendaki bukan ajang untuk menyombongkan diri, mendaki adalah tentang kecintaan manusia dengan alam dan mencapai puncak adalah bonus dari alam. Persiapkan segalanya mulai dari bekal, peralatan, dan kesehatan. Mendaki bukan hanya tentang sekuat apa kaki kita melangkah. Semoga amal ibadah Dania diterima oleh Allah SWT, Alam telah menyambutnya di dalam Pelukan Semeru
Share:

Wednesday, July 29, 2015

MOUNTAIN SICKNESS

Mungkin berawal dari film 5 cm yang membuat orang orang menjadi pendaki dadakan ditahun 2015 ini, mungkin ya namanya juga nebak aja. Pengambilan gambar yang bagus membuat kita terpana melihat keindahan puncak semeru, walaupun ceritanya sedikit berbeda dari versi novelnya, film ini laku keras bro. Ranu Kumbolo yang begitu menawan memancarkan cahaya dari matahari rasanya pengen banget nyebur kesana. Tapi menurut cerita Ranu Kumbolo itu ga boleh di pake buat berenang. Nah di film itu kan para pemainnya mandi tuh ga tau deh itu nyebur beneran di Ranu Kumbolo atau nyebur di kolam bebek. Film ini bener bener membuat kita pengeeen banget buat mendaki gunung, ya walaupun ga tinggi tinggi banget gunungnya. Kalau mau nyari referensi film tentang pendakian coba deh nonton film Vertical Limit, K2, sama Pencarian Terakhir. Nah, kalau film Pencarian Terakhir ini genre nya kayanya horor deh, tapi pas ditonton ga horor juga. Isi film nya ringan dan asyik aja buat ditonton.

Wabah Mountain Sickness akhirnya merajalela ke pemuda pemudi di Indonesia, ada yang mendaki karna memang penasaran tentang ke indahan negeri ini atau ada yang mendaki karna ingin dibilang kekinian (Gaul).
Tidak ada larangan untuk siapa saja yang ingin mendaki, asal mengikuti semua peraturan alam. Alam tidak seperti kita hidup dikota, ada beberapa hal yang perlu kita perhatikan.
Meng-explore keindahan alam melalui media sosial menjadi trik untuk menarik wisatawan tapi sayang seribu sayang, keadaan ini malah mengundang para monyet-monyet alay yang tidak memperdulikan kebersihan diatas puncak. Beberapa hari terakhir ini salah satu akun instagram yang selalu mengexplore banua memposting sesuatu yang memilukan. Sampah lettering yang dibuang begitu saja berhamburan dimana-mana. Jangan kalian pikir bukit/puncak itu adalah tanggung jawab warga disana saja. Menjaganya adalah tanggung jawab kita semua, susah kah membawa sampah kembali kebawah ?
Waktu aku dan teman-teman kebukit batas, yang namanya mendaki kan ya pakaiannya pasti peralatan safety pendakian, Lah kok yang kami lihat ada perempuan turun gunung pakai wedges, legging kentat, pakai shirt superkentat loreng loreng macan, mau dangdutan buu ???
"Jangan meninggalkan apapun kecuali jejak" .... itu salah satu etika di alam yang harus di patuhi. Jika ingin naik, bawalah plastik besar untuk membawa pulang sampah-sampah kalian saja (kalau mau ngebawa sampah orang lain juga ga papa).
Niat ingin memperkenalkan wisata tersembunyi di kalimantan selatan jadi ilfil setelah melihat tindakan Monyet-monyet alay. Pada trip ketiga bersama teman-teman, ya kami sih ngeshare aja di instagram tapi tidak menyertakan lokasinya. Takut semakin banyak alayers yang mencoba mendaki gunung yang belum didatangi manusia ini.
Mt. Secret Place

Inilah Trip Ketiga kami. Tempat ini kami rahasiakan lokasinya. Sudah cukup Bukit Lintang, Bukit Batas, Gunung Hauk dan yang lainnya dijadikan sampah oleh para Alayers. Sadar bro, caption kalian aja yang menagung-agungkan keindahan.
Kami juga termasuk orang-orang yang kekinian, tapi kami mematuhi etika alam.
Jaga Alam Jangan Nyampah
#saveourborneo
Share:

Wednesday, May 20, 2015

Lebak Naga Pelaihari

lebak naga ??
Tempat apa itu ???
Dimana ... ????

Wisata pendakian yang baru di buka kira-kira 5 bulan oleh warga Panyipatan Pelaihari ini mungkin masih terdengar baru ditelinga kita. Selama ini yang kita tahu di Pelaihari terdapat Bukit Teletubbies Bukit Lintang, Pantai Takisung dan Pantai Batakan. Entah siapa yang memulainya mengenalkan Bukit ini ke orang - orang.

Perjalanan di mulai dari Banjarmasin yang ditempuh kira-kira 3 jam, hanya menggunakan motor berangkat beramai - ramai, kenapa pakai motor. Karena kita merencanakannya juga serba mendadak. Persiapan yang harus kita lengkapi tentu saja tenda, makanan, tissu basah (namanya juga bukit/gunung tidak ada WC) dan yang paling penting adalah persediaan air minum, jangan lupa bawa jaket atau jas hujan untuk jaga-jaga kalau hujan selama pendakian.

Lokasi Bukit Lebak Naga sebenarnya sangat dekat dengan Pantai Batakan, mungkin sekitar 5 km sebelum pantai. Jadi, ketika kita sampai puncak di cuaca yang masih terang kita akan melihat Pantai Batakan dari ketinggian puncak bukit yaa mungkin ketinggiannya 500-600 Mdpl.

Jangan takut tidak menemukan lokasi Lebak Naga ini, disana sudah terpasang papan yang bertulisan Gunung Lebak Naga dipinggir jalan. Sama seperti kita ingin ke bukit batas, ada beberapa rumah warga yang dijadikan pos keberangkatan dan juga sebagai tempat penitipan motor, jadi jangan takut kalau motornya tiba-tiba menghilang ketika kita turun dari atas sana.

Sebelum naik, kita harus mengisi data-data rombongan yang berangkat. Untuk biayanya sendiri aku kurang tahu tuh :)

Pendataan ditujukan untuk mendata rombongan yang naik dengan jumlah sekian dan kembali dengan jumlah yang sama. Jangan pelit untuk mengeluarkan uang untuk jasa guide disana, masyarakat disana juga tidak mau melepas begitu saja para wisatawan yang ingin naik dan mereka juga membantu untuk membawakan barang - barang kita loh.

Normal pendakian bagi para pendaki yang sudah profesional bisa ditempuh dalam waktu 1 - 1,5 jam. Tapi buat yang masih newbie dalam bidang pendakian mungkin akan ditempuh dalam waktu 2 - 3 jam. Jalur pendakian Lebak Naga lebih menantang dari pendakian Bukit Batas. Kalau di bukit batas kita masih bisa menemukan jalur datar, tapi di lebak naga... jalur datar hanya ada di keberangkatan, sisanya kita hanya melihat tanjakan yang kemiringannya mungkin 60 derajat sampai puncak. Jalur pendakian ini dibuat sendiri oleh warga setempat, jadi setiap melangkahkan kaki kita harus berhati-hati.

Jangan pernah malu untuk berkata "istirahat" kepada teman-teman yang lain. Sukses nya para pendaki mencapai puncak terletak di kata istirahat. Jangan memaksakan terus naik jika nafas dan lutut sudah terasa sangat berat. Bagi orang yang bertubuh bongsor, jangan meragukan kemampuan diri untuk mencapai puncak. "Karena ga ada yang bisa menghalangi orang gendut untuk mencapai puncak gunung apapun di dunia".
Karena kami berangkat dari banjarmasin jam 2 siang, dan terhenti di sekitar Gunung Kayangan disebabkan hujan. Kesempatan melihat matahari tenggelam akhirnya tidak kesampaian. Saya dan dua teman saya sampai dilokasi tempat kami berkemah sudah gelap. Sementara 7 teman-teman yang lain sudah mencapai lokasi lebih dahulu. Karena saya sedikit bohai dari yang lain, jadi langkah-langkah untuk naik keatas ya harus di dorong dan di tarik.
Kalau kalian disana muntah atau pingsan wajar kok, namanya juga mendaki di jalur yang miring - miring terus sampai puncak.

Ketika sudah sampai puncak, tinggal pilih saja kalian mau berkemah dimana. Kelompok kami memilih turun sedikit kemudian naik lagi sedikit dan berkemah di tempat yang agak miring dan keras. YAA TEBING BATU, entah apa dipikiran mereka memilih lokasi yang teramat menakutkan itu. Pandangan kedepan jurang, kebelakang pun juga jurang. Buat kami para wanita, buang air kecil pun serasa menantang dunia. Saat pagi datang, lelah dan kepucatan yang ada akan hilang disinari matahari pagi diatas puncak. Cukup dengan mie indomie dan sarden yang di panaskan mengawali pagi kami dengan keindahan alam yang tidak akan kalian dapatkan di kota.









































































































Selamat Datang di Surga Kecil Kami di Tanah Borneo, Jaga Gunung Kita, Jaga Hutan Kita, Jangan NYAMPAH !!!






















Gunung Lebak Naga sebenarnya ingin di ambil alih oleh Pemerintah Daerah setempat, namun warga menolak menyerahkannya karena ingin mengelola sendiri wisata yang mereka jaga. Semoga apa yang kami perkenalkan ini tidak melahirkan para pendaki alay yang lupa sama sampahnya sendiri.
#explorebanjar #kerennesia #saveourborneo #lebaknaga
Share:

Sunday, May 3, 2015

Kumpulan Tugas - Tugas Kuliah

Gaes, ini ada beberapa tugas kuliah yang aku bagi - bagi buat kalian yang ga sengaja berkunjung ke blog ini. Tugas - tugas ini jadikan manfaat ya, kalo di copas tanggung sendiri akibatnya


1. Makalah Tugas Fiqih tentang Kitab Sembahyang

      isinya tentang tata cara melakukan sholat dan azan . . . . download

2. Makalah Kecerdasan Buatan Metode Hebbian

      Jaringan syaraf adalah merupakan salah sat representasi buatan dari otak  manusia yang selalu             mencoba untuk mensimulasikan proses pembelajaran pada otak manusia tersebut. Istilah buatan        disini digunakan karena jaringan syaraf ini di implementasikan dengan menggunakan program            komputer yang mampu menyelesaikan sejumlah proses perhitungan selama proses . . . download

3. Power Pont Pelanggaran Etika Dalam Bidang Teknik                 Informatika Studi Kasus Prita Mulyasari vs Rumah Sakit           Omni Internasional beserta UU ITE 

    Dunia teknologi bagai pedang bermata dua, selain memberikan kontribusi positif dalam                       perkembangan zaman, namun terkadang bisa menjadi perbuatan yang 
    melawan hukum. . . TOP DOWNLOAD
Share:

Music Corner

Punya tembang lagu kesukaan gaes ???

10 daftar lagu mancanegara terbaik dari yang terbaik pernah ada

  1. Shania Twain - You're Still The One download disini
  2. The Cranberies - Ode To My Family download disini
  3. Vertical Horizon - Best I've Ever Had download disini
  4. The Corrs - What Can I Do download disini
  5. Keane - Everybody's Changing download disini
  6. Kelly Clarkson - Break Away download disini
  7. The Cure - Friday i'm in love download disini
  8. Five For Fighting - Hope download disini
  9. Ronan Keating - When You Say Nothing At All download disini
  10. Phill Collins - True Colors download disini

Share:

Monday, March 16, 2015

Jadwal Kuliah mahasiswa transfer UNISKA Bjm

Jadwal terbaru perkuliahan .. temen - temen bisa ambil disini (bagi yang ambilannya sama)
sudah aku susun beserta denah kelasnya

untuk mata kuliah Akhlak dan Sejarah Islam diperkirakan jadwal keluar bulan April. 
Sering-sering tanya ke Fatek bredeurs. 
Kunjungi fti.uniska-bjm.ac.id untuk download jadwal 

Share:

Thursday, January 22, 2015

ExploreSouthBorneo

Indonesia kaya akan keajaiban pariwisatanya. Meskipun banyak juga tempat-tempat indah di negara lain

Paling tidak kita harus bangga dengan Keindahan Alam yang diberikan Tuhan di Tanah Air. Artikel ini saya ingin meng explore keindahan alam yang dimiliki Kalimantan Selatan.

Sekarang para pemuda banua sedang terkena virus mendaki gunung.

Wisata yang saya perkenalkan adalah BUKIT BATAS kecamatan Aranio. Menempuh perjalanan sekitar 1,5 jam dari kota Banjarmasin menuju Riam Kanan, kemudian kita menyewa kelotok untuk mengantarkan kita ke hutan Pinus 2 yang ditempuh dalam waktu 15 menit. Untuk pendakian sendiri sebenarnya bisa ditempuh dalam waktu 1 jam, itu bagi para pendaki handal yang sudah terbiasa. Kalau seperti saya karena baru pertama kali mendaki ditempuhnya ya kira-kira 2 jam.

Mendaki itu bukan perkara mudah teman, suksesnya mencapai puncak itu adalah JANGAN MALU UNTUK BILANG "ISTIRAHAT".

Perjalanan yang kita tempuh lumayan menanjak dan rasanya kehabisan nafas karena kita berbagi oksigen dengan pohon-pohon. Namun semua itu akan terbayarkan jika sudah mencapai puncak.

Jika sudah mencapai puncak, bagi orang yang tidak pernah kekalimantan akan melihat ini seperti Raja Ampat. Dari perjalanan menyusur sungai (mungkin danau) kita akan disajikan pemandangan gugusan pulau-pulau kecil yang tidak berpenghuni sampai yang berpenghuni. Ketika di atas bukit pemandangan akan berubah menjadi keindahan yang luar biasa. Sekilas seperti Raja Ampat, tapi ini adalah Bukit Batas. Mungkin kalian mau mencoba nya, ga rugi kok... tapi harus ikuti peraturannya ya



Share:

Sunday, December 21, 2014

Metode Hebbian

JARINGAN SYARAF TIRUAN
METODE HEBBIAN


A.     Jaringan Syaraf Tiruan
Jaringan syaraf adalah merupakan salah sat representasi buatan dari otak  manusia yang selalu mencoba untuk mensimulasikan proses pembelajaran pada otak manusia tersebut. Istilah buatan disini digunakan karena jaringan syaraf ini di implementasikan dengan menggunakan program komputer yang mampu menyelesaikan sejumlah proses perhitungan selama proses pembelajaran.
1.1  Otak Manusia
Otak manusia berisi jutaan sel syaraf yang bertugas untuk memproses informasi. Tiap-tiap sel bekerja seperti suatu prosesor sederhana dan saling berinteraksi sehingga mendukung kemampuan kerja otak manusia seperti yang terlihat pada gambar 1.1 berikut ini.
Gambar 1.1 Susunan Syaraf Manusia

Gambar tersebut menunjukkan susunan syaraf pada manusia. Setiap sel syaraf (neuron) akan memiliki satu inti sel, inti sel ini nanti yang akan bertugas untuk melakukan pemrosesan informasi. informasi yang datang akan diterima oelh dendrit. Selain menerima informasi, dendrit juga menyertai axon sebagai keluaran dari suatu pemrosesan informasi. informasi hasil olahan ini akan menjadi masukan bagi neuron lain yang mana antar dendrit kedua sel tersebut dipertemukan dengan synapsis. Informasi yang dikirimkan antar neuron ini berupa rangsangan yang dilewatkan melalui dendrit. Informasi yang dikirimkan antar neuron ini diterima dendrit akan dijumlahkan dandikirim melalui axon ke dendrit akhir yang bersentuhan dengan dendrit dari neuron yang lain. Hubungan antar neuron terjadi secara adapti, artinya struktur hubungan tersebut terjadi secara dinamis. Otak manusia selalu memiliki kemampuan untuk belajar dengan melakukan adaptasi.

B.     Metode Hebbian
2.1  Sejarah Hebbian
Aturan Hebb merupakan salah satu hukum pembelajaran jaringan neural yang pertama dikemukakan oleh Donald Hebb (1949). Hebb lahir di chester, Nova Scotia pada pergantian abad.
Isinya menyangkut kemungkinan mekanisme modifikasi sinaptik dalam otak yang kemudian digunakan untuk melatih jaringan syaraf tiruan. Pada tahun 1949 Hebb merangkum hasil peneliian yang telah dilakukannya selama 20 tahun kedalam bku yang berjudul “The Organization of Behavior”, yang pada intinya mengatakan bahwa perilaku dapat dijelaskan melalui aksi-aksi neuron.
Ide yang paling terkenal didalam buku Hebb diatas adalah sebuah postulat yang kemudian dikenal dengan nama metode belajar Hebb “Jika axon sebuah sel A cukup dekat untuk bisa mengeksitasi sel B dan secara berulang atau terus menerus melakukan penembakan, beberapa proses atau perubahan metabolisme akan terjadi pada satu atau kedua sel, sehingga efisiensi sel A sebagai salah satu sel penembak B akan meningkat”. Walaupun Hebb tidak pernah memberikan bukti fisiologis yang signifikan mengenai teorinya, namun penelitian-penelitian selanjutnya menunjukkan bahwa sejumlah sel menunjukkan pola belajar Hebbian.
2.2  Asosiator Linier
Hukum pembelajaran Hebb dapat diimplementasikan pada berbagai arsitektur jaringan neural. Salah satu arsitektur jaringan neural yang sederhana adalah asosiator linear seperti terlihat pada gambar berikut
Gambar 2.2 Assosiator Linier
Keluaran vektor a dihitung dari vektor masukan p  :
­
Asosiator linear merupakan contoh dari jaringan neural yang dinamakan memori asosiatif (associative memory)
Memori asosiatif didesain untuk mempelajari Q pasang vektor contoh masukan / keluaran
{ p1, t1}, p2, t2}, ..., {pq, tq }
Dengan kata lain, jika jaringan menerima input p = pq maka harus menghasilkan keluaran a = tq, dengan q = 1,2 ... , Q. Jika masukan sedikit berubah (mis., p = p + d), maka keluaran juga sedikit berubah (mis., a = tq + e).
2.3  Aturan Hebb (Hebb Rule)
Hebb Rule adalah metode pembelajaran yang paling sederhana. Pada metode ini pembelajaran dilakukan dengan cara memperbaiki nilai bobot sedemikian rupa sehingga jika ada 2 neuron yang terhubung, dan keduanya pada kondisi hidup pada saat yang sama, maka bobot antara keduanya dinaikkan. Apabila data direpresentasikan secara bipolar, maka perbaikan bobotnya adalah :
w1 (baru) = w1(lama) + x1*y
Keterangan :
W1 = bobot data input ke – i
X1 =input data ke – i
Y = output data
Misalkan kita akan menggunakan pasangan vektor input s dan vektor output sebagai pasangan vektor yang akan dilatih, sedangkan vektor yang hendak digunakan untuk testing adalah vektor x.
Terdapat juga aturan Hebb dengan supervisi (supervised Hebb Rule), dimana pada persamaannya, keluaran aktual digantikan dengan keluaran target. Persamaannya :
Dengan tiq adalah elemen ke – i dari vektor target t ke – q. Untuk memudahkan learning rate diset bernilai 1.
Representasi dalam bentuk matriks :
2.3  Algoritma Hebb
Inisialisasi semua bobot
 Wij = 0 ; dengan i = 1,2,...n; dan j=1,2,...,m
Untuk setiap pasangan input-outpt (s-t), lakukanlah langkah-langkah sebagai berikut
a.    Set input dengan nilai sama dengan vektor input :
Xi = si ; (i = 1,2...,n)
b.    Set output dengan nilai sama dengan vektor output :
Yj = tj ; (j=1,2,...m)
c.    Perbaiki bobot :
Wij(baru) = wij(lama) + xi*yj ;
(i=1,2,...,n ; dan j = 1,2,...,m). Dengan catatan bahwa nilai bias selalu 1.
Contoh soal :
1.    Buatlah model Hebb untuk menyelesaikan fungsi logika AND dengan input output dan output biner
x1
x2
y
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
0
           
            Solusi
x1
x2
b
t
∆w1
∆w2
∆wb
∂w1
∂w2
∂wb
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
1
0
0
0
0
1
1
1

            Bobot baru jaringan hasil training :
•       w1 = 1
•       w2 = 1
•       wb = 1

masukan dan keluaran biner
w1
w2
net = ∑(xi*wi) + wb
Y = f(net) = 1, jika net ≥ 0
Y = f(net) = 0, jika net < 0
1
1
(1 . 1) + (1 . 1) + 1
1
1
0
(1 . 1) + (0 . 1) + 1
1 seharusnya 0
0
1
(0 . 1) + (1 . 1) + 1
1 seharusnya 0
0
0
  (0 . 1) + (0 . 1) + 1
1        seharusnya 0

Pola tidak dikenali oleh jaringan.
Contoh Soal Fungsi OR
1.      Misalkan kita ingin membuat jaringan syaraf tiruan untuk melakukan pembelajaran terhadap fungsi OR dengan input dan target bipolar sebagai berikut
Input       Bias       Target
-1 -1        1          -1
-1 1         1          1
 1 -1        1          1
 1 1         1          1
Bobot awal dan bobot bias kita set=0.

­­­­­
X =
-1 -1
-1 1
1 -1
1 1
T =
-1
1
1
1
Bobot awal =
w =
0
0
b = 0
Perubahan bobot:
Data ke-1
w1 = 0 + 1 = 1
w2 = 0 + 1 = 1
b = 0 - 1 = -1
Data ke-2
w1 = 1 - 1 = 0
w2 = 1 + 1 = 2
b = -1 + 1 = 0
Data ke-3
w1 = 0 + 1 = 1
w2 = 2 - 1 = 1
b = 0 + 1 = 1
Data ke-4
w1 = 1 + 1 = 2
w2 = 1 + 1 = 2
b = 1 + 1 = 2
Kita bisa melakukan pengetesan terhadap salah satu data yang ada, misal kita
ambil x=[-1 –1].
Y = 2 + (-1*2) + (-1*2) = -2

2.4  Aplikasi
Berikut ini ditunjukkan penggunaan aturan Hebb secara praktis, yaitu oada masalah pengenalan pola yang sangat disederhanakan. Untuk masalah ini digunakan jenis khusus dari memori asosiatif – autoassociative memory. Pada autoassociative memory vektor keluaran yang diinginkan sama dengan vektor input (yaitu tq = pq). Disini autoassociative memory digunakan untuk menyimpan satu set pola dan pola tersebut akan dipanggil kembali, termasuk dengan mengunakan masukan yang rusak. Pola yang disimpan adalah sebagai berikut :
 
Yang merupakan vektor input sekaligus target. Vektor-vektor tersebut mereprenstasikan bilangan (0,1,2) dalam kisi 6 x 5. Digit ini harus dikonversi manjadi vektor, untuk dijadikanpola contoh bagi jaringan. Setiap kotak putih direpresentasikan dengan “-1” dan kotak hitam direpresentasikan dengan “1”. Selanjutnya untuk membuat vektor input, kisi 6 x 5 tersebut dibaca perkolom. Sebagai contoh, vektor pola pertama adalah
P1 = [-1 1 1 1 1 -1 1-1 -1 -1 -1 1 1 -1 ... 1 -1]t
Vektor P1 adalah untuk digit “0”. P2 untuk “1” dan P3 untuk “2”. Dengan menggunakan aturan Hebb, bobot matriks dihitung.
Perhatikan bahwa pq menggantikan posisi tq, karena ini adalah autoassociative memory).
Karena hanya ada elemen – elemen vektor yang memiliki dua kemungkinan nilai “-1” dan “1” maka fungsi transfer linier digantikan dengan fungsi transfer symetrical hard limit.
Contoh soal :
Akan dicoba untuk mengenali huruf A, B atau H yang direpresentasikan dengan menggunakan kode 0 dan 1 pada matriks berukuran 9X7 seperti terlihat pada gambar 2.4

Gambar 2.4.1 Pemetaan huruf pada matriks 9x7
Pada Gambar 8.30 tersebut, kode 1 menunjukkan suatu kotak berwarna hitam, sedangkan kode 0 menunjukkan suatu kotak berwarna putih. Untuk mempermudah dalam mengimplementasikannya, matriks 9x7 tersebut dibawa ke bentuk vektor 63 kolom. Pada Gambar 8.30 tersebut vektor yang bersesuaian adalah:

0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1

Misalkan ada 15 data yang akan dilatih, yaitu 5 data A, 5 data B, dan 5 data H, sebagai berikut (Gambar 2.4.2, 2.4.3 dan 2.4.4):

      
Gambar 2.4.2 Pola Huruf A pada matriks 9x7

      
Gambar 2.4.3 Pola Huruf B pada matriks 9x7

Gambar 2.4.4 Pola Huruf H pada matriks 9x7

Gambar 2.4.5 Pola huruf yang digunakan sebagai bobot
Matriks yang dilatih yaitu :
P=[1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1;
0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1;
0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1;
0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1;
0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1;
1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0;
1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1;
1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0;
1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0;
1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0;
1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1;
1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1;
1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1;
1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1;
1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1];
Dengan vektor output
T=[1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3];
Angka 1 menunjukkan kelas A, angka 2 menunjukkan kelas B, dan angka 3
menunjukkan kelas H. Sedangkan untuk matriks bobot diperoleh dari transformasi dari Gambar 2.4.5
w=[0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1;
1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0;
1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1];
Sebagai nilai awal dipilih learning rate (α=0,05), dengan pengurangan sebesar
0,1*α; dan maksimum epoh (MaxEpoh=30).
Epoh ke-1:
Data ke-1:

P1 = (1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1);

Jarak pada:
* Bobot ke-1 = 5,9161
* Bobot ke-2 = 4,7958
* Bobot ke-3 = 4,4721
Jarak terkecil pada bobot ke-3
Target data ke-1= 1
Bobot ke- 3 baru (w3):
1,0000 1,0000 -0,0500 -0,0500 -0,0500 1,0000 1,0000 1,0000 ...
1,0500 0,0000 0,0000 0,0000 1,0500 1,0000 1,0000 1,0500 ...
0,0000 0,0000 0,0000 1,0500 1,0000 1,0000 1,0500 0,0000 ...
0,0000 0,0000 1,0500 1,0000 1,0000 1,0500 1,0500 1,0500 ...
1,0500 1,0500 1,0000 1,0000 1,0000 1,0000 1,0000 1,0000 ...
1,0000 1,0000 1,0000 1,0500 0,0000 0,0000 0,0000 1,0500 ...
1,0000 1,0000 1,0500 0,0000 0,0000 0,0000 1,0500 1,0000 ...
1,0000 1,0500 0,0000 0,0000 0,0000 1,0500 1,0000
α = 0,0450
α Data ke-2:
P2 = (0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1);
Jarak pada
* Bobot ke-1 = 3,3166
* Bobot ke-2 = 5,5678
* Bobot ke-3 = 5,7228
Jarak terkecil pada bobot ke-1
Target data ke-2= 1
Bobot ke-1 baru (w1):
0,0000 0,0000 0,0000 1,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 ...
0,0000 1,0000 0,0000 1,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,9550 ...
0,0450 0,0000 0,0450 0,9550 0,0000 0,0000 0,9550 0,0450 ...
0,0000 0,0450 0,9550 0,0000 0,0000 1,0000 1,0000 1,0000 ...
1,0000 1,0000 0,0000 0,0000 1,0000 0,9550 0,9550 0,9550 ...
1,0000 0,0000 0,0000 1,0000 0,0000 0,0000 0,0000 1,0000 ...
0,0000 1,0000 1,0000 0,0000 0,0000 0,0000 1,0000 1,0000 ...
1,0000 1,0000 0,0000 0,0000 0,0000 1,0000 1,0000
α = 0,0405
Proses tersebut diteruskan untuk data ke-3 sampai data ke-15, kemudian dilanjutkan epoh ke-2 sampai ke-30, untuk setiap data dengan menggunakan cara yang sama. Setelah mencapai epoh yang ke-30 diperoleh bobot akhir: 197
w1 =
-0,0297 -0,0297 -0,0140 1,0297 -0,0140 -0,0297 -0,0297 0,0000 ...
0,0113 1,0297 0,0000 1,0297 0,0113 0,0000 0,0000 0,9010 ...
0,0990 0,0000 0,0990 0,9010 0,0000 0,0443 0,9044 0,0513 ...
0,0000 0,0513 0,9044 0,0443 0,0443 0,9557 0,9080 0,9080 ...
0,9080 0,9557 0,0443 0,1330 0,9590 0,9375 0,9375 0,9375 ...
0,9590 0,1330 0,1330 0,8670 0,0000 0,0000 0,0000 0,8670 ...
0,1330 1,0297 0,8670 0,0000 0,0000 0,0000 0,8670 1,0297 ...
1,0000 0,8670 -0,0140 0,0000 -0,0140 0,8670 1,0000
w2 =
1,0000 0,1358 1,0217 1,0217 1,0217 0,1014 -0,0005 1,0000 ...
0,8858 0,0000 0,0000 0,0000 0,9203 0,0797 1,0000 0,0000 ...
0,0000 0,0000 0,0000 0,0244 0,9756 1,0000 0,0244 0,0244 ...
0,0244 0,0244 0,9203 0,0553 0,9733 0,0712 0,9570 0,9570 ...
0,9570 0,0903 -0,0322 1,0000 0,0185 0,0185 0,0185 0,0185 ...
0,9097 0,0506 1,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0000 0,0291 ...
0,9709 1,0000 0,8858 0,0000 0,0000 0,0000 0,0345 0,9655 ...
0,9733 0,1464 1,0322 1,0322 1,0322 0,9978 -0,0005
w3=
1,0000 0,9823 -0,0504 -0,0504 -0,0504 0,9823 1,0000 1,0000 ...
1,0327 0,0000 0,0000 0,0000 1,0327 1,0000 1,0000 1,0327 ...
0,0194 0,0194 0,0194 1,0327 1,0000 1,0000 1,0327 0,0194 ...
0,0194 0,0194 1,0327 1,0000 1,0000 1,0327 1,0132 1,0132 ...
1,0132 1,0327 1,0000 1,0000 1,0000 0,9806 0,9806 0,9806 ...
1,0000 1,0000 1,0000 1,0504 0,0177 0,0177 0,0177 1,0504 ...
1,0000 1,0000 1,0327 0,0000 0,0000 0,0000 1,0327 1,0000 ...
1,0000 1,0327 0,0000 0,0000 0,0000 1,0327 1,0000
Apabila kita ingin melakukan testing input:
X = (0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1);
Yang bersesuaian dengan gambar 2.4.5
Gambar 2.4.5 Pola huruf yang digunakan sebagai tes
maka kita cari terlebih dahulu jarak input tersebut dengan kedua bobot. Nomor dari bobot dengan jarak yang terpendek akan menjadi kelasnya.
Jarak pada:
* bobot ke-1 = 0,0693
* bobot ke-2 = 1,7655
* bobot ke-3 = 2,2446
Jarak terkecil pada bobot ke-1. Sehingga input tersebut termasuk dalam kelas A.


*artikel metode hebbian di dapat dari berbagai blog
















Share: